package com.lineage.server.templates;

/**
 * 套裝資料暫存
 * @author daien
 *
 */
public class L1ArmorSets {
	
	public L1ArmorSets() {
	}

	private int _id;// 套裝編號

	/**
	 * 套裝編號
	 * @return
	 */
	public int getId() {
		return this._id;
	}

	/**
	 * 套裝編號
	 * @param i
	 */
	public void setId(final int i) {
		this._id = i;
	}

	private String _sets;// 套裝組件編號

	/**
	 * 套裝組件編號
	 * @return
	 */
	public String getSets() {
		return this._sets;
	}

	/**
	 * 套裝組件編號
	 * @param s
	 */
	public void setSets(final String s) {
		this._sets = s;
	}

	private int _polyId;// 變身代號

	/**
	 * 變身代號
	 * @return
	 */
	public int getPolyId() {
		return this._polyId;
	}

	/**
	 * 變身代號
	 * @param i
	 */
	public void setPolyId(final int i) {
		this._polyId = i;
	}

	private int _ac;// 防禦力增加

	/**
	 * 防禦力增加
	 * @return
	 */
	public int getAc() {
		return this._ac;
	}

	/**
	 * 防禦力增加
	 * @param i
	 */
	public void setAc(final int i) {
		this._ac = i;
	}

	private int _hp;// HP增加

	/**
	 * HP增加
	 * @return
	 */
	public int getHp() {
		return this._hp;
	}

	/**
	 * HP增加
	 * @param i
	 */
	public void setHp(final int i) {
		this._hp = i;
	}

	private int _mp;// MP增加

	/**
	 * MP增加
	 * @return
	 */
	public int getMp() {
		return this._mp;
	}

	/**
	 * MP增加
	 * @param i
	 */
	public void setMp(final int i) {
		this._mp = i;
	}

	private int _hpr;// HP回復增加

	/**
	 * HP回復增加
	 * @return
	 */
	public int getHpr() {
		return this._hpr;
	}

	/**
	 * HP回復增加
	 * @param i
	 */
	public void setHpr(final int i) {
		this._hpr = i;
	}

	private int _mpr;// MP回復增加

	/**
	 * MP回復增加
	 * @return
	 */
	public int getMpr() {
		return this._mpr;
	}

	/**
	 * MP回復增加
	 * @param i
	 */
	public void setMpr(final int i) {
		this._mpr = i;
	}

	private int _mr;// 抗魔增加

	/**
	 * 抗魔增加
	 * @return
	 */
	public int getMr() {
		return this._mr;
	}

	/**
	 * 抗魔增加
	 * @param i
	 */
	public void setMr(final int i) {
		this._mr = i;
	}

	private int _str;// 力量增加

	/**
	 * 力量增加
	 * @return
	 */
	public int getStr() {
		return this._str;
	}

	/**
	 * 力量增加
	 * @param i
	 */
	public void setStr(final int i) {
		this._str = i;
	}

	private int _dex;// 敏捷增加
	
	/**
	 * 敏捷增加
	 * @return
	 */
	public int getDex() {
		return this._dex;
	}

	/**
	 * 敏捷增加
	 * @param i
	 */
	public void setDex(final int i) {
		this._dex = i;
	}

	private int _con;// 體質增加

	/**
	 * 體質增加
	 * @return
	 */
	public int getCon() {
		return this._con;
	}

	/**
	 * 體質增加
	 * @param i
	 */
	public void setCon(final int i) {
		this._con = i;
	}

	private int _wis;// 精神增加

	/**
	 * 精神增加
	 * @return
	 */
	public int getWis() {
		return this._wis;
	}

	/**
	 * 精神增加
	 * @param i
	 */
	public void setWis(final int i) {
		this._wis = i;
	}

	private int _cha;// 魅力增加

	/**
	 * 魅力增加
	 * @return
	 */
	public int getCha() {
		return this._cha;
	}

	/**
	 * 魅力增加
	 * @param i
	 */
	public void setCha(final int i) {
		this._cha = i;
	}

	private int _intl;// 智力增加

	/**
	 * 智力增加
	 * @return
	 */
	public int getIntl() {
		return this._intl;
	}

	/**
	 * 智力增加
	 * @param i
	 */
	public void setIntl(final int i) {
		this._intl = i;
	}

	private int _defenseWater;// 水屬性增加

	/**
	 * 水屬性增加
	 * @return
	 */
	public int getDefenseWater() {
		return this._defenseWater;
	}

	/**
	 * 水屬性增加
	 * @param i
	 */
	public void setDefenseWater(final int i) {
		this._defenseWater = i;
	}

	private int _defenseWind;// 風屬性增加

	/**
	 * 風屬性增加
	 * @return
	 */
	public int getDefenseWind() {
		return this._defenseWind;
	}

	/**
	 * 風屬性增加
	 * @param i
	 */
	public void setDefenseWind(final int i) {
		this._defenseWind = i;
	}

	private int _defenseFire;// 火屬性增加
	
	/**
	 * 火屬性增加
	 * @return
	 */
	public int getDefenseFire() {
		return this._defenseFire;
	}

	/**
	 * 火屬性增加
	 * @param i
	 */
	public void setDefenseFire(final int i) {
		this._defenseFire = i;
	}

	private int _defenseEarth;// 地屬性增加

	/**
	 * 地屬性增加
	 * @return
	 */
	public int getDefenseEarth() {
		return this._defenseEarth;
	}

	/**
	 * 地屬性增加
	 * @param i
	 */
	public void setDefenseEarth(final int i) {
		this._defenseEarth = i;
	}
	
	private int _regist_stun;// 暈眩耐性增加

	/**
	 * 暈眩耐性增加
	 * @return
	 */
	public int get_regist_stun() {
		return _regist_stun;
	}

	/**
	 * 暈眩耐性增加
	 * @param i
	 */
	public void set_regist_stun(final int i) {
		this._regist_stun = i;
	}
	
	private int _regist_stone;// 石化耐性增加

	/**
	 * 石化耐性增加
	 * @return
	 */
	public int get_regist_stone() {
		return _regist_stone;
	}

	/**
	 * 石化耐性增加
	 * @param i
	 */
	public void set_regist_stone(final int i) {
		this._regist_stone = i;
	}
	
	private int _regist_sleep;// 睡眠耐性增加

	/**
	 * 睡眠耐性增加
	 * @return
	 */
	public int get_regist_sleep() {
		return _regist_sleep;
	}

	/**
	 * 睡眠耐性增加
	 * @param i
	 */
	public void set_regist_sleep(final int i) {
		this._regist_sleep = i;
	}
	
	private int _regist_freeze;// 寒冰耐性增加

	/**
	 * 寒冰耐性增加
	 * @return
	 */
	public int get_regist_freeze() {
		return _regist_freeze;
	}

	/**
	 * 寒冰耐性增加
	 * @param i
	 */
	public void set_regist_freeze(final int i) {
		this._regist_freeze = i;
	}
	
	private int _regist_sustain;// 支撐耐性增加

	/**
	 * 支撐耐性增加
	 * @return
	 */
	public int get_regist_sustain() {
		return _regist_sustain;
	}

	/**
	 * 支撐耐性增加
	 * @param i
	 */
	public void set_regist_sustain(final int i) {
		this._regist_sustain = i;
	}
	
	private int _regist_blind;// 暗闇耐性增加

	/**
	 * 暗闇耐性增加
	 * @return
	 */
	public int get_regist_blind() {
		return _regist_blind;
	}

	/**
	 * 暗闇耐性增加
	 * @param i
	 */
	public void set_regist_blind(final int i) {
		this._regist_blind = i;
	}
	
	private int[] _gfxs;// 套裝效果動畫

	/**
	 * 套裝效果動畫
	 * @return
	 */
	public int[] get_gfxs() {
		return _gfxs;
	}

	/**
	 * 套裝效果動畫
	 * @param i
	 */
	public void set_gfxs(final int[] i) {
		this._gfxs = i;
	}
	
	private int _modifier_dmg;// 套裝增加物理傷害
	
	private int _reduction_dmg;// 套裝減免物理傷害
	
	private int _magic_modifier_dmg;// 套裝增加魔法傷害
	
	private int _magic_reduction_dmg;// 套裝減免魔法傷害
	
	private int _bow_modifier_dmg;// 套裝增加弓的物理傷害

	/**
	 * 套裝增加物理傷害
	 * @return
	 */
	public int get_modifier_dmg() {
		return _modifier_dmg;
	}

	/**
	 * 套裝增加物理傷害
	 * @param _modifier_dmg
	 */
	public void set_modifier_dmg(int _modifier_dmg) {
		this._modifier_dmg = _modifier_dmg;
	}

	/**
	 * 套裝減免物理傷害
	 * @return
	 */
	public int get_reduction_dmg() {
		return _reduction_dmg;
	}

	/**
	 * 套裝減免物理傷害
	 * @param _reduction_dmg
	 */
	public void set_reduction_dmg(int _reduction_dmg) {
		this._reduction_dmg = _reduction_dmg;
	}

	/**
	 * 套裝增加魔法傷害
	 * @return
	 */
	public int get_magic_modifier_dmg() {
		return _magic_modifier_dmg;
	}

	/**
	 * 套裝增加魔法傷害
	 * @param _magic_modifier_dmg
	 */
	public void set_magic_modifier_dmg(int _magic_modifier_dmg) {
		this._magic_modifier_dmg = _magic_modifier_dmg;
	}

	/**
	 * 套裝減免魔法傷害
	 * @return
	 */
	public int get_magic_reduction_dmg() {
		return _magic_reduction_dmg;
	}

	/**
	 * 套裝減免魔法傷害
	 * @param _magic_reduction_dmg
	 */
	public void set_magic_reduction_dmg(int _magic_reduction_dmg) {
		this._magic_reduction_dmg = _magic_reduction_dmg;
	}

	/**
	 * 套裝增加弓的物理傷害
	 * @return
	 */
	public int get_bow_modifier_dmg() {
		return _bow_modifier_dmg;
	}

	/**
	 * 套裝增加弓的物理傷害
	 * @param _bow_modifier_dmg
	 */
	public void set_bow_modifier_dmg(int _bow_modifier_dmg) {
		this._bow_modifier_dmg = _bow_modifier_dmg;
	}
}
